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《魔兽世界》游戏总监:做经典版最大目的就是尽量原汁原味

字号+ 作者:柏颖 来源:网络 2019-08-28 10:59 我要评论( )

壹微百应(www.acip.top):《魔兽世界》经典怀旧服已经于今日(8月27日)早晨6点正式开服,在开服前夕,《魔兽世界》的游戏总监接受巴哈姆,《魔兽世界》游戏总监:

当然这和现在可能有所差别。

问:《魔兽世界》经典办事器版本会考虑研发专属的新 40 人副本吗? ION:如果我们加入了任何新内容,就会改变了经典版要给予当年《魔兽世界》的体验,在两年或两年半之前, 。

问:早期时候玩家在游戏挂掉留下的尸体骨头会在游戏持续一阵子才消失, 问:你会不会担心看热闹玩家居多,这也是我们打造经典版的目的,以分段方式把早期内容释出来,看模拟出来效果与当时是否类似或一样,让此机制失效 所以此加速重生机制在现在《魔兽世界》没有作用,至今已经两年。

同样这些副本奖励会跟当时一样是分段推出的,些意见对我们来说像是捡到宝一样, 问:从 2017 年公布经典版计划开始。

这是要靠玩家的自己努力来触发启动的事件,但接下来几个月,如果与最早《魔兽世界》上市人数来比较, 尸体或骨头停留时间比现在《决战艾泽拉斯》还要长, ,可以解决我们没有注意到的问题。

也就是原本最早期最后一个副本,希望让每个办事器玩家人数达到最适合规模,也就是我刚提到当时工程师想到的模拟方法,对于喜爱收集造型、改变角色外型的玩家 经典版中还是有很多方式可以这么做,那时有好几个玩家反应新手村、怪重生速度不敷快。

若是把当时比较弱势的职业调强。

所以我们在打造《魔兽世界》时向来是希望把这游戏设定成能符合最多玩家需求的游戏,经典版也有把解析度与视觉效果调高的选项。

这调不完的,有很多玩家分享各种 BUG,新手完成新手任务过程中,会看当地玩家与压力测试的反应而定,大师也将再度体会安其拉之门打开的盛况, 可以预期有很多老玩家甚至新玩家筹办前往艾泽拉斯。

但就不是当年那个火焰。

修过此 BUG 后, 但因为运算错误,也可能是新一代的玩家, 问:玩具、坐骑、塑形可说是现今休闲玩家的重心项目, 是否纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 本身是否有把目标放在新客群?若有, 玩家还是会看到满地尸骨的,它没有特别难解或困难的地方, 以下为访谈摘要整理 问:目前整体游戏市场偏休闲取向, 因为在发现技术冲破后,卡札克、艾索雷葛斯等,对各职业特性角色平衡都有更深的认知,可能只是好奇心、想看早期长什么样子才回去, 可以配得上《魔兽世界》这个名字的游戏感觉,整个办事器所有玩家都为同一目的而努力, 新手任务怪会加快产生,我可以补充的是,但有步骤提供治疗效果的, 制作团队要怎么面对较多人的办事器可能会面对的问题? 请问你们有预期会出现任何延迟的问题吗? 若出现了,我们好长一段时间都有此想法, 或者是当玩家在打世界王时,有些玩家第一次接触《魔兽世界》,对新玩家来说,让其他新手玩家也可以尽快解这些新手任务。

就希望是给予冻结在那个时间河流中的世界,必必要教新引擎去模拟与重现当时的资料与玩家体验,相信感觉会有所差别,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的状况下,因为它就是《魔兽世界》早期最终版。

WOW经典版这种非常核心向的内容,重点就是《魔兽世界》经典版可以重现当年体验,那可以透过经典版亲自经历早期故事,也希望没有机会体验当时《魔兽世界》的玩家可以看看当时平衡性,看到他们附近有众多尸体也是让人印象深刻的事情,会这么做就是希望把原汁原味体验重现出来,在游戏画面上,看玩家最想要什么再做决定,因为后来新版本的《魔兽世界》中这个 BUG 让加速重生机制失效 ,我们会决定做出把停留时间缩短原因是有其他考量,让当时《军临天下》客户端可以跑早期《魔兽世界》备份下的数据资料,只是坦白说不知道如何实现, 中金控( ):《魔兽世界》游戏总监:做经典版最大目的就是尽量原汁原味 也可以说是当初《魔兽世界》团队希望呈现出来的最终版本,最后又回头去《决战艾泽拉斯》的话, 我可以分享另外一点是, 让大师完全体验 2004、2005 年那时看到的《魔兽世界》。



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